On peut trouver sur le serveur académique CIEL une 'Boîte à outils' permettant de générer des modules interactifs sur le Web. Elle se trouve à ladresse suivante : http://www.ac-nancy-metz.fr/ia54/defi
Il sagit dun espace dans lequel les élèves et/ou les professeurs peuvent fabriquer ou jouer à des jeux élaborés en classe autour de documents supports (livres fictionnels, documentaires, CD, sites WEB, etc.. Ces jeux sont consultables soit dans un espace commun (pour ceux qui ne disposent pas de site), soit dans son propre site.
Cet espace sinscrit dans le cadre dun
projet, autour de Littérature Jeunesse, initié avec un groupe dInstituteurs Maîtres
Formateurs (IMF) issus des écoles dapplication du
département de Meurthe et Moselle, et poursuivi avec des enseignants
autour de stages 'Maîtrise de la langue'.
Le projet consiste dans la construction
dune base de données interactive
Littérature Jeunesse, accessible par le Web,
et proposant non seulement un catalogue descriptif de livres
utilisables par les écoles, mais de plus, des pistes
pédagogiques autour de certains livres, avec notamment la
possibilité daccéder à des jeux de lecture
(type défi lecture) faits par des
élèves.
Deux modules de cette Boîte A Outils sont déjà opérationnels : QCM et jeux d'appariement. Ils sappuient sur des outils informatiques que jai créés spécifiquement et qui visent à permettre au plus grand nombre, sans compétence technique particulière, de créer des outils pédagogiques sur le WEB, utilisables par eux-mêmes, et bien sûr par dautres, quelle que soit leur situation géographique.
Le fonctionnement de la BAO-QCM
On peut considérer quatre entrées possibles :
En mode de jeu, on complète un QCM (choisi dans une liste) avec une évaluation finale sous forme de score.
En mode de création, on a la possibilité de créer (ou modifier, ou supprimer) un QCM ayant de 2 à 10 questions, avec 3 à 5 réponses par question.
En mode danalyse, les auteurs du QCM peuvent accéder à une page récapitulative de tous les joueurs qui ont participé, avec leur parcours et un bilan statistique final. A partir de ce bilan, on peut envisager un remodelage du QCM (questions trop faciles, trop difficiles, ambiguës, )
Dautre part, il est possible dutiliser la messagerie Internet pour mettre en relation dun simple clic le joueur avec les auteurs (commentaire de question, propositions, etc.) ou les auteurs avec chaque joueur (remerciements, correction des réponses, etc.)
Il est à noter que la publication de ces QCM peut se faire soit dans un espace commun (notamment pour ceux qui ne disposent pas de site), soit dans son propre site. Ainsi, cette boîte à outils peut-elle être utilisée par n'importe quel enseignant, tout degré confondu, sans obligation de participation à l'Espace Littérature Jeunesse, mais simplement pour fabriquer un QCM à intégrer dans son site (évaluation d'un cours ).