Les TICE à l'école
maternelle :
Synthèse
Les activités peuvent se servir de plusieurs supports :
les logiciels
les activités et ressources en ligne
l'ordinateur lui-même ( expression écrite, communication, dessin, écoute )
1)Les logiciels :
a) les logiciels "institutionnels", reconnus, sur support cd-rom et accessibles facilement dans le commerce.
La liste est longue, parmi ces produits certains sont recconus par leurs succés commerciaux, d'autres par leurs prix ou labels ( RIP par exemple ).
accompagnement scolaire et éveil :
* Lapin-malin Maternelle 1
* Lapin-malin Maternelle 2 ( RIP )
* Adibou ...
* Atout-clic maternelle
* 101 exercices pour l'éveil des 3-5 ans ( RIP )
* Max et Marie font les courses ( RIP )
* Max et la formule secrète ( RIP )
* je découvre la souris
* ça se transforme
*ça fait peur
*le théâtre de minuit ( RIP )
*Atelier des tout-petits TOME 1 et Tome 2 ( RIP )
* L'imagier du père Castor
documentation et encyclopédie
*Il y a quelque chose dedans
*Mon premier Atlas super-génial ( RIP )
*101 exercices pour découvrir le monde
*Encyclopédie Hachette « Les animaux »
arts
* Le petit Léonard ( RIP )
Logiciels de création :
* Le Pagicien
b) les logiciels "libres" ( graticiels ou partagiciels ), moins connus, sur support disquette ou téléchargeables sur internet.
lecture :
* Lectra ( existe en version 16 bits(win3.x) et en version 32 bits (w95-98)
Propose de nombreux exercices de lecture ( mémory, reconstitution, segmentation ...) à partir de textes existants. Mais il est possible d'entrer ses propres textes.
* Capucine: version 3.2a - 03/2000 - 249 Ko
- Dos/Win3x/9x.
* BibCapu: 268 Ko.Capucine, logiciel destiné aux enfants entre 2 et
6 ans, a pour objectif principal la lecture et l'écriture des mots d'une bibliothèque
d'images. La touche F10 permet d'imprimer le dessin ou plus précisément les
contours des images du dessin. L'enfant peut ainsi fabriquer son propre album
à coloriage. Autres bibliothèques d'images sur le site
Bib Capu vous permettra de créer vos propres bibliothèques d'images pour Capucine.
Voir le site de l'auteur pour les informations concernant son utilisation.
*[1] a machine a écrire : c'est un traitement de texte simplifie qui a été fait surtout pour les maternelles. Il permet aux enfants d'écrire avec les 3 polices: majuscule scripte, minuscule scripte et cursive et de passer de l'une a l'autre très facilement. Les commandes sont sous forme d'icônes avec sons associes : 3 tailles de polices, copier, coller, effacer tout, sauver au format .txt, importer au format .txt, changer la couleur de fond, quitter. L'impression n'est hélas pas possible mais une impression d'écran si le texte n'est pas trop long peut la remplacer (le logiciel a été conçu pour qu'il y ait le moins de plages de noir possibles pour ne pas consommer trop d'encre). Tourne a partir d'un PC 486 ou supérieur sous Windows 95/98 avec carte sonore compatible Sound Blaster. Installation facile par fichier SET-UP.
Math :
* Ploum: ( moyenne et grande section, 734 Ko, graticiel, W 3.1 et + )
Une documentation explique le jeu. Paramètrages possibles.
Une constellation d'objets s'affiche durant quelques secondes, puis la souris éteint la lumière.
Quand elle la rallume, les objets ont bougé de place et soit :
il manque un ou plusieurs objet(s), il faut cliquer sur la souris voleuse ( moins )
il y a un ou plusieurs objet(s) en plus, il faut alors cliquer sur la souris gentille ( plus )
il y a toujours le même nombre d'objets, il faut alors cliquer sur la souris turbulente. ( égal )
* Math_ernelle : ( GS / CP , W 3.x et +, partagiciel bridé ( 30 f ), 367 Ko).
Affichage d'additions en colonne qu'il faut résoudre.
Paramètrages possibles et bilan.
* [2] Je compte avec Bip : c'est un jeu style plateforme dans lequel BIP rencontre sur son chemin des obstacles sous forme de problèmes a résoudre; 3 niveaux de difficulté : dénombrer une collection d'objets avec comme indication les constellations du de, puis les nombres jusqu'à 6 et enfin ajuster une collection en ajoutant ou en enlevant des objets. A la fin de son parcours BIP déclenche le tableau des meilleurs scores ou le joueur peut inscrire son nom. Tourne a partir d'un PC 486 ou supérieur sous Windows 95/98 avec carte sonore compatible Sound Blaster. Installation facile par fichier SET-UP.
Logique et orientation:
* Memory 2000 : ( graticiel, 23 Ko, W9x )
10 paires s'affichent, puis se mélangent et se retournent. Il faut reconstituer les paires.
Se joue à 2 joueurs.
* Pendu : ( 754 Ko, Partagiciel ( 75 f ), Win 9x
* 3] SouriKlik: version 1.6 - 06/12/1998 - 1,57 Mo - Win3x/9x. Logiciel conçu avec Klik & Play. Les 3 - 5 ans qui débutent au clavier pourront apprendre, sous forme d'un jeu, à déplacer la souris, à cliquer et à double-cliquer. Le jeu est composé de 4 parties et de nombreux tableaux différents. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).
* [4] Les puzzles de Zebulon : 5 puzzles de 12 a 15 pièces sont proposes dans le menu, les pièces se déplacent a la souris, le joueur a au départ un capital de 10 points et perd 1 point chaque fois qu'il pose une pièce au mauvais endroit. Quand une pièce est posée a sa place une petite musique avertit le joueur et la pièce est fixée. A la fin de chaque puzzle on revient au menu après avoir enregistre son nom dans la table des meilleurs scores. Tourne a partir d'un PC 486 ou supérieur sous Windows 95/98 avec carte sonore compatible Sound Blaster. Installation facile par fichier SET-UP.
* [5] Zebulon le petit monstre vert : toujours pour les petits, un jeu d'orientation ou l'on doit aider Zebulon a attraper glaces, fraises et hamburgers au moyen des touches fléchées du clavier. Plusieurs tableaux. Tourne a partir d'un PC 386 ou supérieur sous Windows 3.1/3.11/95/98 avec carte sonore compatible Sound Blaster. Installation facile par fichier SET-UP.
* [6] Memo-sons : sur le principe du jeu de memory (retrouver les paires) mais avec des sons : animaux, voix, bruits divers. Plusieurs tableaux de 8, 12 et 16 cartes. Tourne a partir d'un PC 386 ou supérieur sous Windows 3.1/3.11/95/98 avec carte sonore compatible Sound Blaster. Installation facile par fichier SET-UP.
http://www.multimania.com/ajls/softedu.html : téléchargement de 6 de ces logiciels.
2)Les activités et ressources en ligne
Merci Paul, pour toutes ces références
de qualité ;-)))
a) Activités
- Colorier votre image en ligne :
http://radio-canada.ca/jeunesse/tohubohu/colorimage/index.html
- Imagier :
http://www.imaginet.fr/momes/imagier/index.html
L'enfant est invité à cliquer sur une lettre de l'alphabet et il voit apparaître
la lettre majuscule, minuscule et une image correspondante.
- Les jeux de Lulu :
http://perso.wanadoo.fr/jeux.lulu/
Jeux avec difficultés progressives dans les domaines de la logique, de la
stratégie, de l’orientation et des nombres. Grande quantité et grande qualité!!!
- Jouons avec les lettres :
http://www.imaginet.fr/momes/imagier/jeu/index.html
L'enfant est invité à cliquer sur une lettre de l'alphabet. Quatre dessins
lui apparaissent et il doit identifier celui qui commence par la lettre choisie.
- Trouve l'intrus! :
http://www.quebectel.com/escale/petits/
Quatre copies d'un animal apparaissent à l'écran. L'une des quatre est différente.
Trouve-la.
- À l'intérieur ou à l'extérieur? :
http://www.quebectel.com/escale/petits/
Dans ce jeu, l'enfant doit trouver si l'animal est situé à l'intérieur ou
à l'extérieur d'un contenant.
- L'alphabet des animaux! :
http://www.quebectel.com/escale/petits/
L'enfant est invité à cliquer sur le nom de l'animal qui commence par la même
lettre qu'il a choisie. Indique comment l'on doit tracer une lettre.
- Où habitent-ils?
http://www.quebectel.com/escale/petits/
L'enfant devra découvrir où habitent différents animaux (eau, terre, air)
- Le petit Poucet :
http://www.imaginet.fr/momes/poucet/index.html
Conte interactif pour les jeunes dans Internet.
- Le chat botté :
http://www.imaginet.fr/momes/chatbotte/index.html
Histoire interactive dans Internet.
- La caméra magique :
http://www.cam.org/~geln157/contes/camera/tabcam.htm
Conte à lire dans Internet pour les enfants de 5-6 ans.
- Poussin la puce :
http://www.cam.org/~geln157/contes/poussin/tabpou.htm
Conte à lire dans Internet où l'enfant développe sa capacité à établir des
liens dans un récit.
b) Les ressources en lignes
Les incontournables
Le meilleur
http://prescolaire.grandmonde.com/
( au Québec, bien sur )
Les autres
http://www.guetali.fr/home/mvabois/uniteps/
Tout l'eps à la maternelle
http://perso.wanadoo.fr/ecole.mat.hilard/
un site à couper le souffle
http://perso.wanadoo.fr/ecole-maternelle-romain-rolland/projet.html
un projet en sciences
http://perso.wanadoo.fr/matern.ailes/
pratiques et ressources d'une classe unique de maternelle
Site de Conseillers pédagogiques spécialisés en maternelle
http://netia62.ac-lille.fr/lillers/GroupeMaternelle/index.html
Grilles de compétences et d'évaluation pour l'info en cycle 1, liste de logiciels conseillés ...
3)Les activités d'écriture, de dessin, d'écoute et de communication.
Ces activités peuvent être menées sans matériel ou logiciel supplémentaire par rapport à la configuration originale.
* Ecriture, expression écrite:
NotePad ou Wordpad pour les PC ou Simpletext pour les Mac sont toujours disponibles dans les configurations de départ. Ce sont des outils simples et largement suffisants pour faire du traitement de texte à l'école maternelle. C'est à dire :
- écrire son prénom, le menu des goûters de la semaine, les noms des personnages connus des histoires lues en classe, une comptine, une histoire illustrée...
*Dessin :
En utilisant Paint ou un logiciel de la suite de Claris Works sur Mac ( existe également sur PC mais pas dans les configurations de départ ).
Travail sur les couleurs, les formes géométriques, la précision de la souris, l'orientation et les productions en arts plastiques.
*Communication :
A l'aide du modem et d'une connexion internet, correspondance écrite ou parlée par l'envoi de fichiers sons en pièce-jointe ( attention à la taille !!!).
* Ecoute : Musicale par le lecteur de CD ou à partir de logiciels d'écoute spécialisés.