Château

OBJECTIFS :  Reconnaître des signes, dessins ou caractères identiques.

NIVEAU : Classes maternelles et C.P.

MATERIEL : Souris obligatoire.
Clavier pour l'utilisation de l'aide, l'inscription du prénom de l'élève et le retour au MENU.

CHOIX : Dans la présentation du MENU, il est proposé trois variantes au niveau des exercices :
1. A partir de bonhommes dans différentes positions.
2. A partir de formes géométriques.
3. A partir de signes ou caractères.
Pour chacun de ces exercices, il est possible de limiter le temps de réponse à 5 ou 8 secondes.
Pour sélectionner les différentes options, il suffit de cliquer sur l'option de votre choix. Toute option sélectionnée est affichée en couleur jaune.

DEROULEMENT : Deux motifs apparaissent sur les fenêtres du château.
Si ces deux motifs sont identiques, l'enfant clique sur le pictogramme affichant le signe "égal".
Dans le cas contraire, il cliquera sur le pictogramme "est différent de".

ANIMATION : A chaque réponse correcte, un soldat tenant une bannière apparaîtra sur les merlons du château.
Si la réponse est erronée, le soldat sera accroupi et n'aura pas sa bannière.
Dans le même temps, le pictogramme, sur lequel l'enfant aurait dû cliquer, se met à clignoter.
Si l'enfant répond correctement jusqu'au bout ( 12 réponses exactes) , les portes du château s'ouvriront laissant apparaître le prince sur sa monture.

AIDE : La touche F1 permet d'afficher une aide au niveau du MENU ainsi que dans le déroulement de l'exercice.

RETOUR : Au cours de l'exercice, on peut revenir au MENU à tout moment en appuyant sur la touche "Echap".
Pour quitter "CHATEAU" à partir du MENU : touche "Echap".

IMPRIMANTE : A l'issue de chaque exercice, il est possible de conserver une trace écrite du niveau de réussite accompagnée du détail des options choisies.

SOURIS : Si la souris fonctionne mal (impossibilité de parcourir la totalité de l'écran à l'aide du curseur) , il faudra impérativement changer de driver.