Lecture

OBJECTIFS : Lecture et compréhension d'une phrase.

NIVEAU : Fin C.P. - Début C.E. 1.

MATERIEL : Souris obligatoire.
Clavier pour l'inscription du nom de l'élève ainsi que pour l'utilisation de l'aide et le retour au MENU.

EXERCICES : Neuf thèmes sont proposés :
1. Qui rit, qui pleure.  
2. Le jour, la nuit.   3. J'entends, je vois.
4. Debout, couché.  
  5. L'été, l'hiver.        6. Propre, sale.
7. Permis, interdit.  
    8. Riche, pauvre.      9. Gentil, méchant.

Pour sélectionner l'exercice, il existe deux possibilités :
a) A l'aide du clavier par l'utilisation des touches 'flèche haut' ou 'flèche bas' puis validation sur 'ENTREE'.
b) A l'aide de la souris en cliquant deux fois sur l'exercice choisi.

DEROULEMENT : On obtient pour chaque thème un affichage successif de 12 phrases. L'enfant doit lire la phrase et en comprendre le sens. Pour répondre, il doit cliquer à l'aide de la souris sur l'un ou l'autre des deux pictogrammes lié au sens de la phrase. A la fin de chaque exercice, l'enfant clique sur "S" (Suite) pour passer à l'étape suivante.

ANIMATION : Un petit train avance à chaque réponse correcte vers un panneau de signalisation. Si toutes les réponses sont justes, le petit cheminot agitera son drapeau.
Pour chaque réponse erronée, le pictogramme, sur lequel l'enfant aurait dû cliquer, se met à clignoter.

DIFFICULTES : Chaque exercice peut se faire avec un affichage permanent de la phrase ou un effacement de celle-ci au bout de quelques secondes.
Trois choix sont possibles : effacement au bout de 2 , 4 , ou 6 secondes.

JOCKERS : Si dans l'option "effacement", l'enfant n'a pas eu le temps de lire la phrase, il pourra la réafficher une seconde fois en cliquant sur "R" (Relire). Il ne sera pas pénalisé dans le résultat final. Cependant, s'il répond correctement lors de cette deuxième tentative, un wagon se détachera du train.
Pour chaque thème, l'enfant aura droit à deux jockers. Par la suite, toute relecture se verra pénalisée dans le résultat final.

EXPLOITATION : Toujours dans l'option "effacement", si l'enfant a mal répondu, la phrase sera réaffichée en permanence jusqu'à ce qu'il clique sur "S".

BILAN : Un compteur permet de connaître à tout moment le nombre de phrases apparues à l'écran ainsi que le nombre de phrases lues correctement (chiffres rouges).

AIDE : La touche F1 permet d'afficher une aide dans le déroulement du menu ainsi que dans celui de l'exercice.

RETOUR : On peut revenir au MENU à tout moment en appuyant sur la touche "Echap".
Pour quitter "LECTURE" à partir du MENU, il suffit d'appuyer sur la touche "Echap".

IMPRIMANTE : Après chaque exercice, il est possible de conserver une trace écrite du niveau de réussite ainsi que la liste des phrases pour lesquelles l'enfant a mal répondu.

SOURIS : Si la souris fonctionne mal (impossibilité de parcourir la totalité de l'écran à l'aide du curseur) , il faudra impérativement changer de driver.