Paye
OBJECTIFS : Addition, soustraction, notion de complément d'un nombre et décomposition d'un nombre en une somme de nombres par l'utilisation de pièces de monnaie. (travail sur des nombres entiers jusque 100.)
NIVEAU : Cours préparatoire - Début C.E. 1
MATERIEL : Souris obligatoire.
Clavier pour l'inscription du nom de l'élève ainsi que pour l'utilisation de
l'aide et le retour au MENU.
EXERCICES : Quatre exercices sont
proposés :
1. J'achète un jouet.
2. J'achète deux jouets.
3. Combien coûte ce jouet ? 4.
Je rends la monnaie.
Pour chaque exercice, l'enfant choisit la somme maximale à gérer : 20F, 50F
ou 100F.
Pour sélectionner l'exercice, il existe deux possibilités :
a) A l'aide du clavier par l'utilisation des touches 'flèche haut' ou 'flèche
bas' puis validation sur 'ENTREE'.
b) A l'aide de la souris en cliquant deux fois sur l'exercice choisi.
DEROULEMENT : 1. J'achète un jouet.
L'enfant choisit, à l'aide de la souris, les pièces nécessaires pour payer le
jouet.
2. J'achète deux jouets.
Exercice en deux temps :
a) L'enfant calcule le prix des deux jouets. (opération
sans retenue).
b) L'enfant paye à l'aide des pièces.
3. Combien coûte ce jouet ?
L'enfant doit trouver le prix du jouet à partir des pièces affichées.
4. Je rends la monnaie.
L'enfant rend la monnaie sur 20F, 50F ou 100F. (au
choix).
ANIMATION : A chaque réponse ou série de réponses
justes, une feuille supplémentaire se greffera sur une plante qui sera surmontée
d'une fleur en fin d'exercice si toutes les réponses sont justes.
Un compteur s'affiche sur le pot de fleurs pour connaître à tout moment l'état
d'avancement de l'exercice. (chaque exercice comportant 10 tests).
MANIPULATION : Après avoir répondu à la question, l'enfant valide sa réponse en cliquant sur "V" ou corrige éventuellement sa réponse en cliquant sur "C". Pour continuer, il cliquera sur "S". (Suite)
AIDE : La touche F1 permet d'afficher une aide au niveau du MENU ainsi que dans le déroulement des exercices.
RETOUR : On peut revenir au MENU à tout moment en appuyant sur la touche"Echap". Pour quitter "PAYE" à partir du MENU : touche "Echap".
IMPRIMANTE : Après chaque exercice, on peut obtenir sur imprimante une trace écrite du niveau de réussite.
SOURIS : Si la souris fonctionne mal (impossibilité pour le curseur de parcourir tout l'écran) , il faudra impérativement changer de driver.