| PROJET 3 ème d'insertion - année 1997-1998 |
I - LÉTABLISSEMENT
II - LACTION
A- introduction
B- objectifs
C- axes principaux de laction
III - LES INNOVATIONS
IV- LES PARTENAIRES
V- LÉVALUATION
ANNEXE
I - LÉTABLISSEMENT
Le collège "Les Hauts de Blémont" est situé dans la ZEP de Metz-Borny, quartier devenu zone franche depuis mars 1996. Létablissement accueille actuellement 753 élèves dont une partie importante rencontre de plus en plus de problèmes dapprentissage, et se voit donc dans lobligation de repenser continuellement lorganisation de ses classes, les contenus et les démarches pédagogiques ainsi quéducatives.
Dans le projet détablissement, la priorité est donnée aux actions en faveur des jeunes en grande difficulté. Il y est dit , " (qu) un certain nombre délèves ne peut suivre une scolarité dite normale au collège tant leurs lacunes sont grandes et que cest quotidiennement quil faut faire face à des écueils dont les effets se cumulent : difficultés familiales importantes, problèmes de délinquance et pré-délinquance samplifiant, rupture scolaire, absentéisme notoire et drogue aux portes du collège ".
Ces constats entraînent incontestablement un recentrage de lacte éducatif sur les procédures de socialisation, denculturation et sur les valeurs. Léducation à la citoyenneté ne relève pas du seul enseignement disciplinaire mais suppose des équipes pluridisciplinaires appartenant à lensemble de la communauté scolaire et susceptibles de porter le projet.
Pour répondre à ces besoins un dispositif de classes de 4ème daide et de soutien et de 3ème dinsertion a été mis en place, il y a maintenant, six ans. Un dispositif de 6ème de remédiation a vu le jour en 1995.
Les actions menées ces dernières années par les professeurs de ces classes ont fait appel aux différentes notions transversales des matières concernées et ont permis à la majorité des élèves de mener à bien leur projet individuel.
Ce sont des jeunes motivés, maîtrisant leurs apprentissages et lorganisation de leur travail, confiants dans leurs possibilités que nous avons menés en fin de cycle.
II - LACTION : SIMULATIONS GLOBALES
INVENTER POUR APPRENDRE
A- INTRODUCTION
Les résultats obtenus en 94/95 avec la Simulation Globale " Le village ", le bon déroulement que connaît à ce jour " le Cirque " et " lEntreprise " nous encouragent à poursuivre nos efforts et à perfectionner le projet de classe. Il nous apparaît même souhaitable que plusieurs classes collaborent, échangent, entretiennent une dynamique dans le cadre dune action commune.
Cest dans cet esprit que le projet élaboré pour lannée 1997/1998 concernera la classe de 3ème d'insertion regroupant 15 élèves, en grande difficulté ou qui ont " décroché " du cursus traditionnel et auxquels il faut apporter une réponse différente de celle des cycles généraux des collèges.
Laction sera menée durant lannée scolaire par tous les professeurs de chacune de la classe ainsi que la documentaliste. Il apparaît évident et nécessaire pour assurer la réussite du projet que l' équipe engagée soit constituée par des personnes volontaires ayant déjà pour la plupart expérimenté la démarche. En effet les notions transversales des différentes matières concernées seront mobilisées : français, mathématiques, une langue, technologie et E.P.S. ; la documentaliste sera quant à elle chargée de sélectionner les supports nécessaires aux recherches et dencadrer certains groupes de travail. Un représentant de léquipe éducative, la conseillère dorientation et un représentant dassociation de quartier participent aux réunion de travail (deux heures tous les quinze jours).
Nous ninsisterons pas sur la nécessité absolue dune concertation réelle et institutionnelle sans laquelle ce projet ne pourrait se faire.
Dans ce projet les élèves construisent eux-mêmes leur environnement et les personnages en sappropriant les outils nécessaires à la création. Ce sont également eux qui décident dune structure de fonctionnement, qui font vivre leur personnage en créant des événements .
B - LES OBJECTIFS
Les objectifs énumérés sont transdisciplinaires.
a) Objectifs généraux :
Créer la motivation des élèves et leur permettre daffirmer leur identité au sein dune communauté.
Grâce à la démarche pédagogique différenciée et diversifiée, propre aux Simulations Globales
- Permettre aux élèves délaborer leurs projets personnels.
- Être capable de faire des choix ( à chaque étape du projet).
- Favoriser la collaboration entre les élèves.
- Élaborer et respecter un contrat de classe élèves/parents /enseignants.
- Mener à terme le projet collectif : recueil des écrits, maquette du village, site Internet et exposition des productions.
- Rendre lélève responsable de sa scolarité.
- Favoriser lapprentissage de la démocratie et de la citoyenneté.
- Donner du sens aux différents savoirs.
b) Objectifs spécifiques
Être capable d'aborder la lecture de façon interactive pour s'approprier une démarche d'apprentissage , lecture/écriture.
Maîtriser la lecture des écrits fonctionnels (lettre, mode d'emploi, fiche technique, questionnaire...)
Savoir rédiger des écrits adaptés à la situation de communication : lettres, CV, consignes, résumés , prise de notes, descriptions, portraits, compte rendu, affiche, profession de foi...
Adapter son mode d'expression orale à l'acte de parole rencontré : donner des informations, se présenter, demander des informations, téléphoner, rapporter un événement, exprimer son opinion, etc...
Savoir organiser son travail (en groupe et individuel).
Améliorer ses connaissances de l'environnement professionnel et administratif.
Être capable de s'approprier les différents outils transdisciplinaires nécessités par l'apprentissage: linguistiques, statistiques, géométrique , arithmétiques, informatiques, technologiques, vocabulaire et syntaxe de langlais.
Répondre aux différents défis corporels en maîtrisant les activités dE.P.S.
3 ème I - Simulations Globales / Le village
Mobilisation des compétences
transversales
Créer le décor. S'approprier l'espace culturel et linguistique. |
Inventer les personnages Implication - socialisation. |
Créer les événements Mise en place des projets personnels et collectifs. |
C - LES AXES PRINCIPAUX DE LACTION : la démarche des simulations globales
a - La création des espaces : un village
Pour inventer un monde vraisemblable, un espace où la vie sera possible les élèves doivent d'abord mobiliser leur curiosité pour l'existant, apprendre à découvrir et acquérir les outils pour parvenir à cette création. Ils doivent donc se donner des repères en se référant à un patrimoine et gérer une mémoire collective. Ils faut enfin que tout cela ait pour aboutissement un projet collectif (exposition, production vidéo, site Internet...) et des projets individuels ( par exemple la préparation à un stage).
Létude des grandes étapes de lhistoire de France ainsi que sa géographie vont permettre de situer ce village dans un cadre plausible et donner une réalité française à cet espace fédérateur.
b - L'invention des personnages
Pour construire un village il faut des personnages, leur attribuer une identité d'homme, de femme ou d'enfant qui vont pouvoir vivre dans cette communauté. Pour bien faire coïncider décor et personnages il faut déterminer des contraintes : nombre, âge ,sexe. Pour dépasser la simple carte d'identité et donner de l'épaisseur aux personnages il faut leur attribuer un visage et un corps, un statut social des habitudes et attitudes, et quelques repères biographiques simples. Cest à ce niveau que sinscrivent létude des éléments dindividualisation de la personne, létat-civil, la nationalité et la citoyenneté.
c - Créer des événements , meubler le décor
Ces personnages ont des relations entre eux : parenté, amitié, sentiments, relations professionnelles ou de voisinage, cela crée des occasions nombreuses et variées pour l'apprentissage.
La vie collective , associative et professionnelle ouvre également des espaces propices à la formation : statuts d'association, réunion de préparation du spectacle, élections, contrats de travail, élaboration des fiches de paie, programmes, plaquettes publicitaires, recherche demploi, site Internet...
A chaque étape du projet la créativité est stimulée par les contraintes, linvention induit des consignes, des règles et des repères contraignants qui loin dêtre une entrave pour limagination constituent des supports à lexploration du monde et évitent ainsi quil ne se fige en stéréotypes et représentations toutes faites.
III - LES INNOVATIONS ou les modifications apportées à nos démarches et à notre organisation pour faire réussir nos élèves et prévenir la violence
1 - PÉDAGOGIE ACTIVE ET DIFFÉRENCIÉE
La grande variété des activités proposées à lécrit comme à loral permet à chacun de se reconnaître dans le projet global et de travailler à son rythme : un rappeur peut composer un hymne national du village, un autre élève réussira dans la rédaction dun guide touristique, et un troisième dans la mise en page et lillustration... La diversité des activités est au service de lhétérogénéité des publics et, loin de contribuer à léclatement du groupe, elle participe à sa cohésion. Tout individu ou groupe a un travail à faire et devient responsable dans la conduite de son projet.
2 - PÉDAGOGIE DU CONTRAT
Lorientation en 3 ème I se mérite et lélève doit être conscient quil lui faut tout faire pour atteindre les objectifs définis pour la classe. Un contrat de classe définissant ces objectifs et rappelant les droits et devoirs de chacun est élaboré en commun, lors dun débat, et signé dès la rentrée scolaire par chaque élève, son représentant légal et le collège.
3 - LA TRANSVERSALITE DU PROJET DE CLASSE
Les apprentissages sont nécessités par linvention et se trouvent ainsi être au service du projet. Les disciplines ne délivrent plus seulement des savoirs et des outils mais se trouvent étroitement imbriquées pour contribuer à mieux explorer et comprendre le monde. Ceci contribue également à donner du sens aux différents savoirs.
Les progressions élaborées de façon linéaires ne correspondent plus au déroulement du projet. Les notions sont abordées mais en " situation de besoin ".
4 - LORGANISATION DE LA CLASSE
Comme nous lavons expérimenté ces dernières années, une salle unique est attribuée aux classes du dispositif. Ce qui permet dy entreposer en permanence tout le matériel nécessaire au projet, hormis le matériel informatique et la documentation du CDI.
Lespace de la classe est également repensé : un espace pour les activités cognitives où sont regroupés tous les documents, outils, dictionnaires, archives et un espace réservé aux activités communicatives où selon les activités les tables peuvent être bougées.
Le CDI accueille la classe quand le besoin de place ou la recherche documentaire se font sentir.
5 - UTILISATION DES TECHNOLOGIES DE LINFORMATION
- Archivage des travaux : textes divers, fichier didentité, plans...
- Présentation valorisante des productions.
- Transmission des informations et communication à lextérieur de la classe en créant un site Internet pour le village.
6 - LA CAMERA VIDÉO
Des scénario seront élaborés pour filmer les tranches de vie du village (scènes, allocutions...)
IV - LES PARTENAIRES
Suivant les besoins de linvention, il peut être fait appel à des personne-ressources :
- Enseignants du collège : arts plastiques, musique, histoire-géographie...
- Personnel administratif dans le cadre denquêtes
sur la gestion ou ladministration
scolaire
- Personnel de service, cuisinier pour la préparation dun repas, dune réception
- Membres du Rotary Club de Metz pour laide à la
recherche demploi, la connaissance
de lentreprise, la présentation dun forum
des métiers (ce partenariat existe depuis 1995)
- Représentants de la mairie de Metz dans le cadre de laménagement des espaces verts
- Représentants des instances municipales lors des élections du maire du village
V - ÉVALUATION SUIVANT LA CHRONOLOGIE DE LACTION
Sont évaluées:
- les productions individuelles et collectives,
- les capacités transversales
1- LES PRODUCTIONS
Hormis les évaluations partielles en cours de réalisations qui donnent lieu à une notation de type traditionnel, lévaluation des productions est la suivante :
Productions individuelles :
Lévaluation globale dune production donne lieu à une notation selon des critères définis par la classe sur une grille dévaluation. Cette grille étant établie en fonction des étapes à suivre et de " ce quil faut pour réussir ".
Les productions individuelles peuvent porter plusieurs notations si elles doivent être évaluées à divers niveaux : français , technologie, maths...
Lors dune activité en partenariat, tels que les simulations dentretiens dembauche avec des chefs dentreprise, des grilles dobservation évaluent la prestation de lélève en tenant compte des apprentissages préalables.
Productions collectives
Lévaluation se fait globalement pour le groupe de travail et quelle que soit la participation dun des membres du groupe.
La reconnaissance de la réussite de la classe au sein du collège, lors de la présentation des productions peut être considérée comme un mode dévaluation finale du projet.
2- LES CAPACITÉS TRANSVERSALES
(Assiduité, ponctualité, respect des personnes et des biens...)
Celles-ci sont évaluées individuellement par lélève
lui-même, par chaque enseignant de la classe mais également par tous les partenaires qui
interviennent dans le projet.
Annexe : Maîtrise des outils nécessaires à la mise en uvre du projet
Outils linguistiques
- Lire des textes dans la perspective du projet.
- Lire pour se documenter.
- Lire pour rechercher des renseignements .
- Écrire pour nommer, identifier, définir,décrire,
s'organiser, réglementer, prescrire :
. décrire l'environnement,
. décrire sa maison,
. faire le portrait de son personnage et des autres,
. imaginer les interactions entre les personnages,
. rédiger la correspondance,
. rédiger des petites annonces, des devis, des factures, des bulletins de salaire,
. élaborer des documents administratifs,
. créer des affiches, programmes, dépliants...
. préparer la présentation écrite du spectacle
- S'approprier les connaissances grammaticales et orthographiques nécessitées par les rencontres linguistiques successives .
- S'exprimer face aux autres , décrire, raconter, se justifier, donner son avis, demander des informations...
- Étude de documents vidéo
Outils mathématiques
- Calculs de distances, de surfaces, d'échelles,
- Calculs statistiques, répartition de la population,
- Pyramide des âges ,
- Calcul du budget, des salaires, des recettes etc...
Connaissances en histoire, géographie et éducation civique
- Les grandes étapes de lhistoire de France
- Étude du paysage naturel,
- Démographie,
- Aménagement du territoire, activités économiques,
- Lidentité administrative
- Administration et gestion municipale - Vie associative
Connaissance en langue étrangère
Tout le vocabulaire spécifique aux divers écrits sera abordé afin que ceux-ci puissent être présentés dans diverses langues. Il en sera de même de la présentation en langue étrangère de la production finale.
Compétences technologiques
- Maîtrise des outils informatiques pour la rédaction de tous les écrits, tableaux, archivage de la mémoire collective.
- Création dun site Internet pour faire connaître le village.
- Appropriation des techniques requises lors de réalisations du type maquette, panneau d'exposition, dépliants
EPS
Préparation aux activités dexpression corporelle : apprendre à jouer certaines scènes de la vie du village.
Sentraîner pour une rencontre sportive entre villages.
Préparer une fête de village suivant la notion de défi :
- défi réel ( vaincre et reculer ses limites) à travers des tâches de précision
- défi proxémique (relation corporelle fusionnelle avec autrui) la fête ou le contact corporel
- défi séducteur (plaire en créant lémotion) le spectacle ou jouer à être vu. Ici sont
regroupés les activités de construction dun scénario corporel.